Todas as mensagensRe: Versão Para Impressão |
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Segundo-Tenente
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Então está decidido, os centavos que sobraram compraremos de doces pras crianças, hehe
Enviado em: 05/01/09 17:35
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Re: Classes Básicas dos RdF versão UdV... |
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Segundo-Tenente
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Citando:
DESENVOLVE... Caspi, a ideia básica é dar uma nova cara para as classes existentes, pq agora já sabemos o que cada uma tem de bom e o que pode ser alterado nelas, para melhorar o que todo mundo conhece. Todos nós temos alguma sugestão de como cada classe poderia ser, diferente da original. Mantendo na 3.5 que é o sistema dos RdF. Por exemplo, customizar o remendão, eu tenho algumas idéias de como ele poderia ser até mais atraente em jogo, mantendo o essencial, mas mudando certos detalhes que não acho funcionais. Espero ter sido claro agora.
Enviado em: 05/01/09 17:21
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Re: Versão Para Impressão |
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Bem, fecho com o Kenku e com o Leonel e com o Soldier e com o Capitão...
Edição única, o mais limpa possível, para que não seja necessária uma versão PB. -- Sobrou algum centavo? EDIT: ISSO pode contribuir com a discussão
Enviado em: 05/01/09 17:16
Editado por Cassiano em 05/01/2009 17:34:31
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Re: Classes Básicas dos RdF versão UdV... |
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Juro que não entendi, Capitão..
Você fala em "refazer" as classes exclusivas dos RdF? Ainda pra 3.5? 3.75? 4E? 3D&T?
Enviado em: 05/01/09 16:38
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Re: Jogo de Fórum |
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Segundo-Tenente
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Existe uma iniciativa muito boa, chamada SPAMP. Ela é perfeita para jogos estilo PbF..
Posso falar com o desenvolvedor, "Paulo Oliveira" <alfred300p@gmail.com>, sobre isso..
Enviado em: 05/01/09 16:23
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Re: Classes Básicas dos RdF versão UdV... |
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asgard não incetivamos a "pirataria" aqui na UDV.
Inté! Avante União! Força Mauro!
Enviado em: 04/01/09 21:41
Editado por 3DarkMan em 05/01/2009 10:33:07
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Re: Jogo de Fórum |
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Pois é Kenku, existem várias modalidades de "Jogos de Fórum", ou PBFs... As principais são:
1) RPG Tradicional (ou quase), que pode ser jogado tanto via fórum quanto via e-mail, com 1 mestre e uns 4 a 6 players. As fichas podem ser iguais às dos jogos de mesa, rolamentos de dados podem ser feitos virtual ou manualmente (pelo mestre) e o foco do jogo é nos personagens. Joguei bons jogos deste tipo, mas em todos eles aconteceu a mesma coisa: num determinado momento o mestre ficou sem tempo (ou de saco cheio, sei lá) e os jogos acabaram sem mais nem menos, bem no meio da aventura. 2) PBF "cada um por si", onde não há 1 mestre, cada um posta o que quer no fórum. Estranho? É, eu também achei... hehehe. As fichas costumam ser reduzidas, bem simplificadas mesmo, e não há rolagens de dados, apenas interpretação. Para interagir com outro player (um combate, por exemplo) você antes se comunica com ele e ambos combinam o que vai acontecer (os Administradores do jogo só interferem raramente nos acontecimentos). Enfim... não é um jogo, e certamente não é RPG. Pra mim esta modalidade é mais uma espécie de história escrita a várias mãos (normalmente muitas... como não precisa de 1 mestre, estes "jogos" costumam ter entre 50 e 100 participantes, embora poucos "joguem" ativamente). 3) PBF de "Estratégia + RPG"... este é o que eu estou propondo. Por ser um jogo de estratégia, com centenas de "ordens e ações" pré-estabelecidas em um manual de regras, não é necessária a presença de um Mestre para jogá-lo... apenas de staffers para computar as ordens dos players, que são postadas 1 vez por semana. E cadê o RPG??? O RPG entra por trás da estratégia, seja através dos textos de interpretação postados junto às ordens (de estratégia), seja através dos tópicos de diplomacia e comércio, seja através de "Quests" - pequenas aventuras, com duração máxima de 1 a 2 meses, e vagas limitadas (cerca de 5 a 10 players por quest). Como estas quests podem ser mestradas por qualquer dos staffers ou até mesmo por outros players, o trabalho do GM pode ser dividido entre várias pessoas sem sobrecarregar demais uma só. Sei que não devem estar compreendendo bem este último "estilo de jogo", pois só vi um destes até hoje no Brasil... o tal Sim Kingdom, onde fui staffer por 10 meses. Deixarei alguns links para que os interessados possam ter uma visão do que é o jogo: . Um exemplo de desenvolvimento/ambientação de um reino (do meu): http://z15.invisionfree.com/SimKingdom/index.php?showtopic=267 . Um exemplo de criação de uma grande Organização, com tópico privado, senha, etc (seção Tratados Oficiais): http://z15.invisionfree.com/SimKingdom/index.php?showtopic=302 . Exemplos de "problemas diplomáticos" (seção diplomacia): http://z15.invisionfree.com/SimKingdom/index.php?showtopic=427 http://z15.invisionfree.com/SimKingdom/index.php?showtopic=446 . Um exemplo do Ordem de Turno (o post semanal que todo player deve postar): http://z15.invisionfree.com/SimKingdom/index.php?showtopic=22&view=findpost&p=3225473 . Um exemplo de Ficha de Reino, que é atualizada a cada turno de acordo com as Ordens de Turno, comércios, evolução do personagem, interpretações, etc (tem também Ficha só de´personagem para os que são "não governantes"): http://z10.invisionfree.com/SimKingdonII/index.php?showtopic=13&view=findpost&p=5488638
Enviado em: 03/01/09 11:03
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Classes Básicas dos RdF versão UdV... |
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Pessoal, estava conversando um dia desses com nosso "velho" Kenku, e tivemos uma idéia, apresentar em nossas futuras edições versões "melhoradas" ou "customizadas" das classes exclusivas dos RdF.
Gostaria de sugestões e de alguém(s) que pudesse(m) fazer esse trabalho para a UdV. O básico da matéria seria apresentar a classe como ela é e como ela poderia ser, dando ao leitor a possibilidade de usar a versão que quisesse, mas utilizando a mesma matéria pra isso. Bom, agora é com vocês, manifestem-se... E "AVANTE UNIÃO".
Enviado em: 02/01/09 22:14
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Re: Jogo de Fórum |
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No período jurássico, eu cheguei a mandar umas mensagens para um jogo de fórum, mas realmente a minha memória (?) me falha e preciso, como acredito que muitos, de um explicação mais detalhada de como funciona a coisa. Se for como um grupo de e-mails, é fácil: recebemos as mensagens e as respondemos. Uma vez a cada atualização por parte do narrador, teremos o resultado do que foi feito e as novas propostas de como anda a estória. Lembro-me que havia regras sim...mas não mais que isso. Caso nosso guerreiro errante queira nos dar uma explicação melhor, esse coroa aqui se aventura sim! E, na ausência das palavras de nosso capião: "Avante União!" KenkuCitando:
Enviado em: 2008/12/30 19:27
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RPG é vida. O restante é apenas realidade. |
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Re: Jogo de Fórum |
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Um resumo é meio complicado... um resumo das regras não dá, são muito vastas (embora não sejam complexas)... e um resumo da história/ambientação também não dá, pois ainda não as criei. =)
Mas vamos lá... HISTÓRIA: Como este estilo de jogo mistura Estratégia + RPG o ideal seria jogarmos fora de Immoren Ocidental, talvez em um arquipélago não explorado/colonizado a oeste do Meredius... se fosse esta a opção, precisaria ser criada uma história com motivações políticas para que as etnias e raças de Immoren enviassem colonos até lá. E, talvez, posteriormente fossem abandonados no Arquipélago, com esperanças de que um dia as nações de Immoren voltassem para apoiá-los/buscá-los (precisariamos também de uma história para este "abandono" dos colonos). ESTILO DE JOGO (um exemplo básico só): http://z15.invisionfree.com/SimKingdom Via MSN ou E-mail fica mais fácil explicar/organizar a coisa... Deixo os meus: .MSN: cellogroo@hotmail.com .E-mail: groo@medlei.com.br
Enviado em: 2008/12/23 12:09
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